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Benjamin Xu · 投影与视图 3D 教学
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几何体
投影光源模式
平行光(正投影)
点光源(中心投影)
投射中心位置(每个投影面前各一个)
复位
距离
0
左右
0
上下
0
三视图
叠加显示三视图
手动变换
复位
旋 X
0°
旋 Y
0°
旋 Z
0°
更多
展开三视图
显示投射线
显示投影
显示坐标轴
视角复位(双击场景也可以)
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